Lines Matching refs:index
18 int i,j,k,index=0; in GaussLegendreTet() local
28 brickToTet(pt1[i],pt2[j],pt3[k],&GLrstw[index][0], in GaussLegendreTet()
29 &GLrstw[index][1],&GLrstw[index][2],&dJ); in GaussLegendreTet()
30 GLrstw[index][3] = 1.0e0-GLrstw[index][0]-GLrstw[index][1] in GaussLegendreTet()
31 -GLrstw[index][2]; in GaussLegendreTet()
32 GLwt[index++] = dJ*wt1[i]*wt2[j]*wt3[k]*six; in GaussLegendreTet()
36 return index; in GaussLegendreTet()
40 int i,j,index=0; in GaussLegendreTri() local
48 quadToTri(pt1[i],pt2[j],&GLr[index][0],&GLr[index][1],&dJ); in GaussLegendreTri()
49 GLr[index][2] = 1.0e0-GLr[index][0]-GLr[index][1]; in GaussLegendreTri()
50 GLwt[index++] = dJ*wt1[i]*wt2[j]*two; in GaussLegendreTri()
53 return index; in GaussLegendreTri()