xref: /libCEED/examples/solids/qfunctions/manufactured-force.h (revision c2cc34eeef4dafbcd1d00ef770c45974c5ea3da2)
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3 //
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5 //
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7 
8 /// @file
9 /// Linear elasticity manufactured solution forcing term for solid mechanics example using PETSc
10 
11 #include <ceed.h>
12 #include <math.h>
13 
14 #ifndef PHYSICS_STRUCT
15 #define PHYSICS_STRUCT
16 typedef struct Physics_private *Physics;
17 struct Physics_private {
18   CeedScalar nu;  // Poisson's ratio
19   CeedScalar E;   // Young's Modulus
20 };
21 #endif
22 
23 // -----------------------------------------------------------------------------
24 // Forcing term for linear elasticity manufactured solution
25 // -----------------------------------------------------------------------------
26 CEED_QFUNCTION(SetupMMSForce)(void *ctx, const CeedInt Q, const CeedScalar *const *in, CeedScalar *const *out) {
27   // Inputs
28   const CeedScalar *coords = in[0], *q_data = in[1];
29 
30   // Outputs
31   CeedScalar *force = out[0];
32 
33   // Context
34   const Physics    context = (Physics)ctx;
35   const CeedScalar E       = context->E;
36   const CeedScalar nu      = context->nu;
37 
38   // Quadrature Point Loop
39   CeedPragmaSIMD for (CeedInt i = 0; i < Q; i++) {
40     // Setup
41     CeedScalar x = coords[i + 0 * Q], y = coords[i + 1 * Q], z = coords[i + 2 * Q];
42     CeedScalar wdetJ = q_data[i];
43 
44     // Forcing function
45     // -- Component 1
46     force[i + 0 * Q] = (-(E * (cos(x * 2.0) * cos(y * 3.0) * exp(z * 4.0) * 4.0 - cos(z * 4.0) * sin(y * 3.0) * exp(x * 2.0) * 8.0) * (nu - 0.5)) /
47                             ((nu * 2.0 - 1.0) * (nu + 1.0)) +
48                         (E * (cos(z * 4.0) * sin(y * 3.0) * exp(x * 2.0) * (4.5) + sin(x * 2.0) * sin(z * 4.0) * exp(y * 3.0) * 3.0) * (nu - 0.5)) /
49                             ((nu * 2.0 - 1.0) * (nu + 1.0)) +
50                         (E * nu * cos(x * 2.0) * cos(y * 3.0) * exp(z * 4.0) * 8.0) / ((nu * 2.0 - 1.0) * (nu + 1.0)) -
51                         (E * nu * sin(x * 2.0) * sin(z * 4.0) * exp(y * 3.0) * 6.0) / ((nu * 2.0 - 1.0) * (nu + 1.0)) -
52                         (E * cos(z * 4.0) * sin(y * 3.0) * exp(x * 2.0) * (nu - 1.0) * 4.0) / ((nu * 2.0 - 1.0) * (nu + 1.0))) *
53                        wdetJ / 1e8;
54 
55     // -- Component 2
56     force[i + 1 * Q] = (-(E * (cos(y * 3.0) * cos(z * 4.0) * exp(x * 2.0) * 3.0 - cos(x * 2.0) * sin(z * 4.0) * exp(y * 3.0) * 2.0) * (nu - 0.5)) /
57                             ((nu * 2.0 - 1.0) * (nu + 1.0)) +
58                         (E * (cos(x * 2.0) * sin(z * 4.0) * exp(y * 3.0) * 8.0 + sin(x * 2.0) * sin(y * 3.0) * exp(z * 4.0) * 6.0) * (nu - 0.5)) /
59                             ((nu * 2.0 - 1.0) * (nu + 1.0)) +
60                         (E * nu * cos(y * 3.0) * cos(z * 4.0) * exp(x * 2.0) * 6.0) / ((nu * 2.0 - 1.0) * (nu + 1.0)) -
61                         (E * nu * sin(x * 2.0) * sin(y * 3.0) * exp(z * 4.0) * 12.0) / ((nu * 2.0 - 1.0) * (nu + 1.0)) -
62                         (E * cos(x * 2.0) * sin(z * 4.0) * exp(y * 3.0) * (nu - 1.0) * 9.0) / ((nu * 2.0 - 1.0) * (nu + 1.0))) *
63                        wdetJ / 1e8;
64 
65     // -- Component 3
66     force[i + 2 * Q] = (-(E * (cos(x * 2.0) * cos(z * 4.0) * exp(y * 3.0) * 6.0 - cos(y * 3.0) * sin(x * 2.0) * exp(z * 4.0) * (4.5)) * (nu - 0.5)) /
67                             ((nu * 2.0 - 1.0) * (nu + 1.0)) +
68                         (E * (cos(y * 3.0) * sin(x * 2.0) * exp(z * 4.0) * 2.0 + sin(y * 3.0) * sin(z * 4.0) * exp(x * 2.0) * 4.0) * (nu - 0.5)) /
69                             ((nu * 2.0 - 1.0) * (nu + 1.0)) +
70                         (E * nu * cos(x * 2.0) * cos(z * 4.0) * exp(y * 3.0) * 12.0) / ((nu * 2.0 - 1.0) * (nu + 1.0)) -
71                         (E * nu * sin(y * 3.0) * sin(z * 4.0) * exp(x * 2.0) * 8.0) / ((nu * 2.0 - 1.0) * (nu + 1.0)) -
72                         (E * cos(y * 3.0) * sin(x * 2.0) * exp(z * 4.0) * (nu - 1.0) * 16.0) / ((nu * 2.0 - 1.0) * (nu + 1.0))) *
73                        wdetJ / 1e8;
74 
75   }  // End of Quadrature Point Loop
76 
77   return 0;
78 }
79 // -----------------------------------------------------------------------------
80